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525 :名無しさん(ザコ):2013/03/19(火) 20 21 42 ID wpijj3pk0 楓(幕末浪漫 月華の剣士) 餓狼、龍虎、侍魂、風雲、KOFに続く、旧SNK格闘ゲームの主人公 原作未プレイの人の為に補足しておくと、普段は気弱な青年だが、 潜在能力を解放(覚醒)すると一転強気で攻撃的な性格となり、 使用する技も強化されたり増えたりするというキャラ。 分かりやすく言うとスーパーサイy(ry このためパイロット・ユニットとも覚醒前後で用意されており、 気力110で発動可能なハイパーモードで切り替わる仕様になっている。 主人公に相応しい理想的なSPラインナップを持つが、 覚醒前の命中回避は389。ひらめき集中は早期に揃うものの、 HP3400・装甲700という紙耐久を考えると、主人公としてはかなり頼りない。 超必殺技はあるものの1Qと2Qと使いづらいうえ、威力も控え目なので、 SPを抜きにした基本性能だけで言えば、銀装備のFE勇者と良い勝負である。 原作のように覚醒することによるデメリット(体力が徐々に減少)もないので、 気力が110になったら、さっさと覚醒してしまうのが良いだろう。 覚醒するとグラフィックの変化に加え、 格闘射撃命中回避+5、運動性+20、必殺技が追加・変化(強化)するほか、 SPてかげんも気合に差し替わるなど、主人公らしい戦闘力を発揮する。 回避力が底上げされたおかげでSP集中と高切り払いも生きてくるので、 1200の2P「晨明・追風」と1400で消費10の「晨明・連刃斬」を主力に、 近~中距離まで対応可能な各種必殺技で無双を狙おう。 最大火力も2200と、このクラスの回避系にしては高めなので、ボスハントも担当できる。 CLT+20のS属性「晨明・嵐討」でのアシストにも期待がかかる。 ……が、高回避+高火力のこのタイプは、 昨今の流行とインフレのあおりをモロに浴びるタイプでもあり、 正直なところ、覚醒楓クラスの戦闘力であれば、 SP55のヒロイン枠にもちらほら見かけたりする。(筆者の主観だが、現在の基準で改定するとしたら、 武装を含めユニットランク+1~+2程度の上方修正は許容されると思われる) 原作と開発元の辿った末路同様、哀しい現実はあるが、 格ゲーキャラならではの豊富な武装とSP努力で、明日を斬り開け。
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社員構成 入社条件
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仮
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名前 ふりがな 英 生年月日 経歴 選手歴 横浜川和FC 2017年〜2019年 - 横浜FCジュニアユース戸塚 + ... 2017 2018 2019 2020年〜 - 駒澤大学高校 関連リンク サッカー歴ドットコム
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■デッキ構築:鳥獣族 <モンスター19枚 魔法14枚 罠7枚> ネフティスの鳳凰神 ステルスバード ステルスバード ステルスバード 有翼賢者ファルコス 有翼賢者ファルコス 異次元の女戦士 D.D.アサイラント ドラゴンフライ ドラゴンフライ ドラゴンフライ ハーピィ・レディ1 ハーピィ・レディ1 ハーピィ・レディ2 クリッター 星見鳥ラリス 星見鳥ラリス ネフティスの導き手 聖なる魔術師 スケープ・ゴート テラ・フォーミング デザート・ストーム ハーピィの狩場 ハーピィの狩場 ライトニング・ボルテックス 押収 強奪 天使の施し 早すぎた埋葬 サイクロン 地砕き 抹殺の使徒 抹殺の使徒 ヒステリック・パーティー リビングデッドの呼び声 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- ゴッドバードアタック ゴッドバードアタック ゴッドバードアタック <サイド> デス・ウォンバット デス・ウォンバット クリボー クリボー おとり人形 大嵐 王宮のお触れ 王宮のお触れ 王宮のお触れ 生贄封じの仮面 生贄封じの仮面 生贄封じの仮面 マクロコスモス マクロコスモス マクロコスモス □内訳 《ゴッドバードアタック》の発動を念頭に置いたデッキ。《狩場》《ゴッドバード》《ネフティス》の魔法・罠除去の存在により《魔導戦士 ブレイカー》《大嵐》は不採用に。かろうじて色々な状況に対処できる《サイクロン》は採用していますが、場合によっては抜くまたは《大嵐》と好みで入れ替えを。 《アサイラント》はあくまで理想。《ニュート》や《サイバー・ドラゴン》《共鳴虫》《バード・フェイス》など入れ替えはお好みで。 サイドはスイッチではなく完全対策型に。《生贄封じの仮面》と《マクロコスモス》を試験的に搭載。ただ、《マクロ》はともかく《生贄封じ》は《ゴッドバード》と相性悪いので入れ替えづらい・・・。ともかく、真っ向から勝負できない【帝】【暗黒界】【リクルーター】デッキをこの2枚で何とかしましょう。 ※06.26 デッキ内容変更。 out 《ソニック・シューター》《有翼賢者ファルコス》《ハーピィ・レディSB》《エネミーコントローラー》《ハーピィの狩場》 in 《星見鳥ラリス》*2《ハーピィ・レディ2》《デザートストーム》《テラ・フォーミング》 一度攻撃さえしてしまえばかなりの確率で1体のモンスターを保持しつづけられる《ラリス》を採用した形。これによりかなりビートダウンとしては上質なものに・・・なってるといいな。 単体ではあまりにか弱いので《デザートストーム》を1枚採用。2枚以上入れないのは、あくまで《狩場》でアドバンテージを稼いだ方が有利だと考えるからです。単なる攻撃力アップのフィールド魔法を管理人はあまり高く評価していません。【それでも500アップだから入れてるわけだが】 1枚刺しで、《テラ・フォ》によるシルバーパレット戦略を提案。これがなかなか味のある動きで、より状況にあったフィールド魔法を引っ張ってこれるのは強力。《デザートストーム》*2《狩場》*2よりも柔軟性の面で勝ります。後半余った《テラ・フォ》ドローは悪夢以外のなにものでもありませんが・・・。 《ラリス》と《デザートストーム》だけでかなり上級モンスターへの対抗力が上昇。《帝》も《混沌の黒魔》も《バブーン》も殴り倒しておしまいっ! で。環境にリバースモンスターが多いと感じたので《レディ2》に差し替え。《メタモルポット》を入れていない人がいないのではなかろうかというぐらい見かけるのですけれど。どうなの? □動き方 まずは相手にかなりのプレッシャーを与える事が可能な《ネフティスの鳳凰神》の特殊召喚を第一に考えましょう。《見習い魔術師》が準制限になった今《ドラゴンフライ》3枚を擁する風属性は最も《ネフティス》に近き存在。《ドラゴンフライ》からは隙を見て《導き手》を優先的に引っ張りましょう。ただし《ネフティス》で勝つ事はあまり考えずに、相手《異次元》系を1体潰したくらいの心持ちで。 下級では《ステルスバード》と《ファルコス》を中心に攻めていきましょう。その際《ゴッドバード》は強力な保険として機能するはずです。 最も注意すべきは《ハーピィの狩場》を発動するタイミング。読みと運がからむ要素ではありますが、フィールド上に《狩場》しかない状況で《ハーピィ》を召喚すると《狩場》を破壊する事になってしまうのでそれだけは避けるように。逆に《狩場》自体を対象にすれば自分の魔法・罠を破壊する事は避けられます。《ネフティス》が効果により破壊されると《狩場》が破壊されてしまうのでここも注意です。 とにもかくにも全体的な能力値が低いのは覆しようのない事実。何とか《ゴッドバード》で場を制圧して、最悪《ステルスバード》を8回誘発して勝ちに行きましょう。【我ながら後ろ向きだ・・・】 BACK
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■主人公考察:アーミック □アイテムが重くてかなわん。 アーミック編の目的はアイテム集め。ある程度アイテムが集まるごとにシナリオが進んで行きます。なかなかマニアックな物まで要求され、イライラする事しきり。ルビィ、マイスと共に初心者は決してプレイしてはイケナイ物語です。やらしいッ。 □能力値に触れてません。 とにもかくにもアイテムが集まりません。とりあえず第一関門、必要アイテムを10個集める。ですが、アーミックがコットン2、ノースがコットン2・蒼龍石1、ヌアージがコットン1、初期所持アイテムに黄龍石1と元々これだけあるので、コットン5・蒼龍石1・黄龍石1、計7。つまりどこかで3つほど見繕ってくればあとは装備品を剥がすだけで条件達成となるのです。 精霊銀の元となる自然銀をアーミックが装備していたり、いくつかの貴重なアイテムもフリーシナリオで手に入るのでそれほど辛くはないハズ。アイテムの所持量にはいつも悩まさますが。 ラスボスは他の主人公と比べてもあっけない能力。その後のエンディングはある意味1番びっくりですね・・・。 BACK
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BLACK/MATRIX □BLACK/MATRIXのページです。 □管理人が語ります。 解説!:BLACK/MATRIX □BLACK/MATRIX AD、+のユニット考察です。 □多かれ少なかれネタバレを含みます。ご了承下さい。 ユニット考察:プラハ ユニット考察:プリカ ユニット考察:ドミナ ユニット考察:ミシェット ユニット考察:クレージュ ユニット考察:ゼロ ユニット考察:ジェル ユニット考察:ルビィ
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ゲーム □ゲームのファンページです。 □管理人がゲームについて語ります。 ファイナルファンタジーT アンリミテッド:サガ BLACK/MATRIX サモンナイト 聖剣伝説3
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■ユニット考察:ミシェット □「溺愛」のミシェット 仲間にする時の三択で間違うとあっさりゲームオーバーにしてくれる彼女。一番正解じゃなさそうな「どちらでもない」を選択するのが正解。 声優は惣流・アスカ・ラングレーでおなじみ宮村優子さん。ちなみに管理人はご主人様の中で一番好きです。 何やらかなり物語の核心に迫る謎の一旦を担うキャラでもあります。仲間にした時、ご主人様にした時のストーリーは他には違う響きが。 □バランス型ユニット 攻撃タイプは横切り。ルピルピを魔法中心に育てるのなら、横切りで最も強力なのはこのミシェットとなるでしょう。ただどうにも初期能力値がまんべんなさすぎて物足りない印象も。 修得する魔法は、リリムとサンドマン、そしてレベル30でサナトス。リリムは使えないわけではありませんが、選択ルートで一緒に仲間になるドミナが回復魔法のスペシャリストである事を考えると、あまり有効には使えなさそうです。となると能力値はINTを捨て去るのが賢い育成法かな。 ご主人様の例に漏れずどうしてもBPが高めになりがちなので、潜在能力を常に発動しまくるぐらいの勢いで戦えば活躍できそう。近接戦闘能力はご主人様中第三位といった所でしょうか。とにかくMOV4と横切り、横切りのZOCを活かしてヒット&アウェイ戦法がベター。 BACK
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